靠小学生吃饭的时代已经过去,腾讯格局已打开,小学生不再是主力

导读:曾几何时,大家提及小学生的时候,都会觉得他们在玩游戏的时候是XX队友,这种思想潜移默化,也被越来越多的人认可,而且很多家长也将孩子的学习成绩下降,与玩游戏有关。这种...

  曾几何时,大家提及小学生的时候,都会觉得他们在玩游戏的时候是XX队友,这种思想潜移默化,也被越来越多的人认可,而且很多家长也将孩子的学习成绩下降,与玩游戏有关。这种想法在以往甚至现在都成为了人们的一种固化思想,但事实真的是这样吗?

  在各大游戏厂商中,作为知名的游戏公司,应该要属腾讯了,腾讯的游戏产业做的非常大,这也是家喻户晓的,而且近几年来,腾讯也收购了很多的小型游戏公司,也壮大了自己的队伍,让腾讯游戏产业变得越来越庞大。

  但是很多家长都认为腾讯是在赚昧良心的钱,用未成年人带来的用户流量增大自己的收入,全然不顾未成年人的身心发展。然而最近腾讯却通过一则数据财报有力了回应了这一争论,在腾讯所公布的2020年全年以及q4的财报中,在整个公司的营收利润中,16岁以下的未成年人仅仅占所有营业额的3.2%,如此小的占比,也让很多玩家都感到不可思议。

  这一数据也从侧面反映出,腾讯并不是靠未成年人来吃饭的。腾讯在自己的营收模式中有着很多附属产业链,而且他们也针对于未成年人上线了许多防沉迷的游戏系统,与大众所认为的坑害未成年人,身心发展截然相反,他们在防沉迷系统上却大费周章投入了很多资金来进行研发。

  比如在近期上线的零点巡航功能中,腾讯在其中投入了大量的人力物力财力,来保证未成年人能够在深夜玩游戏的时候受到监督。实名为成年人的帐号在夜间游戏超过一定时长之后,该系统将会进行人脸重点筛查。如果拒绝或未通过人脸验证,将纳入腾讯游戏健康系统的防沉迷监管并踢下线。这个功能充分说明了腾讯在未成年人防沉迷系统上做的还是相当到位的。

  前几日微博ceo来总也在微博上cue腾讯成长守护平台官方,说自己儿子玩游戏数个小时才被监测,腾讯官方也是大方回复这个事件,双方你一来我一往,来总后来也肯定了腾讯的防沉迷措施做得非常好。

  当然有争议也是非常正常的,一部分人在支持腾讯的防沉迷系统,同时也会有一些人觉得他做的还是不够好。一个防沉迷系统想要做到尽善尽美,其实也是不容易的,它需要综合考虑各方面的影响因素。如何正确并且恰当的保证未成年人能够在游戏里得到应有的放松,这是防沉迷系统的底线,而腾讯和其他游戏厂商也正在为之努力,将我们整体的游戏环境变得更加美好。

  不知道大家对于腾讯游戏产业链中的未成年人保护系统是怎样看待的呢?

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